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Juegos de Tablero

The Ancient World
Un mundo antiguo olvidado por el tiempo, enormes titanes aterrorizan la tierra. Cinco tribus han estado huyendo de los titanes durante siglos, pero las cosas están a punto de cambiar. Las ciudades-estado en crecimiento se comprometen a terminar con el reino del terror, decididas a enfrentarse a los titanes y hacer del mundo un lugar más seguro para todos. Cada ciudad-estado compite para atraer a las tribus, ansiosas por la fuerza de los pueblos combinados, que ahora están dejando atrás viejas tradiciones con la esperanza de que los titanes puedan ser derrotados de una vez por todas.

En The Ancient World, los jugadores compiten para hacer crecer la ciudad-estado más grande e influyente administrando ciudadanos, tesorería y militares y derrotando a los titanes. Los jugadores se turnan para enviar ciudadanos a realizar acciones especiales o usar cartas militares para atacar a los titanes. Una de las acciones que puede realizar un ciudadano es construir cartas Empire, que dan más ciudadanos, dinero y habilidades.

La influencia de una ciudad-estado en el mundo se mide por los conjuntos de banderas tribales que posee. Cada carta de Imperio tiene uno o más estandartes de tribus, y los estandartes de tribus también se pueden obtener al derrotar a los titanes. Los jugadores obtienen puntos de victoria (VP) por conjuntos de estandartes de tribus. Después de seis rondas, gana el jugador con más PV de los conjuntos de estandartes de tribus.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 90min
Edad Recomendada: 13+
1,023.12 1023.12 MXN
Miguel Strogoff
En Michael Strogoff, basada en la novela de Julio Verne del mismo nombre, los jugadores corren para entregar un mensaje al hermano del Zar, mientras que simultáneamente compiten con un asesino enviado para matar a ese hombre y las fuerzas tártaras que se mueven hacia Moscú. Los jugadores deben ayudarse unos a otros a contener las últimas amenazas, mientras intentan ser los primeros en transmitir ese mensaje.


Jugadores: 1-5
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 12+
876.96 876.96 MXN
1,300.00 1300.0 MXN
944.99 944.99 MXN
Odyssey
La Guerra de Troya ha terminado y los barcos griegos intentan regresar a su patria tras su larga ausencia.
Sin embargo, para lograrlo deberán aplacar primero la ira del colérico dios de los mares, Poseidón.
En este juego de Leo Colovini, autor, entre muchos otros, de Inkognito, los jugadores que actúen como navegantes deberán enfrentarse a unas tempestades implacables y a unos peligrosos monstruos marinos, mientras que el jugador que haga de Poseidón no dejará de poner obstáculos a los navegantes que les confundirán y les alejarán de su ruta.
El juego incluye varios tableros y múltiples variantes (como monstruos, remolinos o faros) para simplificar o complicar la partida.

Jugadores: 2 a 5
Tiempo de Juego: 30min
Edad Recomendada: 13+
876.96 876.96 MXN
Pandemic in the Lab (Inglés)
En Pandemic: In the Lab, la segunda expansión de Pandemic, usarás un nuevo tablero de juego que te permitirá mover los peones en un laboratorio. El objetivo de esta actividad es el mismo que en el juego base: encontrar curas para enfermedades, pero esta vez de una manera nueva. Detrás de puertas selladas de riesgo biológico, los científicos corren contra el tiempo para secuenciar enfermedades, tomar muestras y probar curas.

Pandemia: In the Lab incluye cuatro nuevos roles, nuevos eventos de cepas virulentas y un escenario de mutación de pánico mundial. Los jugadores pueden competir individualmente o en equipos rivales (cuando juegan con cuatro o seis jugadores). ¿Puede su equipo trabajar en conjunto en el laboratorio para salvar a la humanidad?

Pandemic: In the Lab requiere el juego base. Dos de los 3 escenarios también requieren Pandemic: On the Brink para jugar.

Parte de la serie Pandemic.

Jugadores: 1 a 6
Tiempo de Juego: 45-60min
Edad Recomendada: 8+
Este juego es una expansión, requiere del juego base
779.52 779.52 MXN
1,286.21 1286.21 MXN
Through the Ages Nuevos Lideres y Maravillas
Through the Ages es probablemente el mejor juego de mesa de desarrollo de civilizaciones. Su expansión Nuevos líderes y maravillas añade con sus cartas nuevas combinaciones y estrategias ganadoras.
La expansión Nuevos líderes y maravillas introduce 101 cartas completamente nuevas, así como 19 cartas revisadas y un juego completo de cartas militares. Con todas estas cartas, las combinaciones las partidas ganan en diversidad y diversión.

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 180min
Edad Recomendada: 14+
985.00 985.0 MXN
Runebound
Editado en Inglés

¡Tu búsqueda por la aventura comienza!

Los señores oscuros se están reuniendo, poderes antiguos despiertan, y un frío cae a través de la tierra. Ahora corren tiempos peligrosos y el mal se levanta. Ahora corren tiempos de miedo para los inocentes y desventurados.

¡Ahora es tiempo de heroes!

En Runebound, tu y tus amigos controlan heroes en un mundo de fantasía lleno de monstruos, peligros y tesoro. El reino te pertenece para explorarlo como quieras: Visita las Montañas de la Desesperación, aventúrate en el Bosque Susurrante, compra items mágicos en los mercados de RiverWatch, o contrata un guía enano en la ciudad de Frostgate. Donde quiera que vayas, la aventura espera, y ya que el juego cambia cada vez que lo juegas, nunca tendrás la misma aventura dos veces

Durante un juego de Runebound, los jugadores tiran dados de movimiento único para posicionar a sus heroes alrededor del tablero de una aventura en otra. En cada sitio de aventura, los jugadores roban cartas para descubrir que nuevas maravillas encontrarán o que enemigos deben combatir. Los jugadores que tienen éxito en sus aventuras son recompensados con oro, puntos de experiencia y artefactos místicos. A lo largo del juego los héroes crecen en poder mientras se revelan nuevos peligros, cambiando no solo el mundo del juego ¡sino que las mismas reglas!. Al final, ¡solo el héroe más podereoso será capaz de derrotar el desafío final y vencer!

Esta edición de Runebound presenta 12 figuras de plástico de los heroes esculpidas de gran manera, también contiene nuevos desafíos, reglas actualizadas y un modo de juego mejorado.

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 120-180min
Edad Recomendada: 14+
1,252.10 1252.1 MXN
Yellow & Yangtze
El periodo de los Reinos Combatientes (475 – 221 a. C.) fue una era de guerras interminables entre siete estados rivales: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei y Zhao. Estos estados fueron unificados finalmente en el 221 a. C. por la dinastía Qin, lo cual sería el origen de lo que hoy en día conocemos como China, con sus dos ríos principales: el río Yellow y el Yangtze. Yellow & Yangtze, una reimplementación del aclamado Tigris & Éufrates, te invita a revisitar este memorable periodo y llevar tu dinastía a la victoria.

En Yellow & Yangtze, los jugadores desarrollarán sus civilizaciones mediante un sistema de colocación de losetas, y tienen a su disposición para ello a cinco líderes distintos: Gobernador, Soldado, Granjero, Mercader y Artesano. Los líderes se utilizan para obtener puntos de victoria en estas categorías. Sin embargo, la puntuación final de la partida será la de tu categoría con menos puntos. Surgirán conflictos cuando las civilizaciones se crucen en el tablero, y para lograr el éxito, las civilizaciones de los jugadores deberán sobrevivir a estos conflictos, apaciguar las revueltas de los campesinos y lograr una seguridad que les permita construir prestigiosas pagodas.

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 90min
Edad Recomendada: 14+
1,461.60 1461.6 MXN
Here I Stand
ere I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 es el primer juego en más de 25 años que cubre los conflictos políticos y religiosos de la Europa de principios del siglo XVI. Pocos se dan cuenta de que las mayores hazañas de Martín Lutero, Juan Calvino, Ignacio de Loyola, Enrique VIII, Carlos V, Francisco I, Solimán el Magnífico, Fernando de Magallanes, Hernán Cortés y Nicolás Copérnico caen dentro de este estrecho período de 40 años de historia. . Este juego cubre toda la acción del período utilizando un sistema de juego único basado en cartas que modela los conflictos políticos y religiosos del período en un único mapa de punto a punto.

Hay seis poderes principales en el juego, cada uno con un camino único hacia la victoria:
Los otomanos
Los Habsburgo
El inglés
El francés
El papado
Los protestantes
Here I Stand es el primer juego de cartas que presenta de forma destacada la negociación secreta. Una verdadera lucha diplomática de seis lados, el juego pone un gran énfasis en la construcción exitosa de alianzas a través de negociaciones que ocurren fuera de la mesa durante la Fase de Diplomacia previa al turno. Ambientada durante el período en el que Niccolò Machiavelli publicó su obra maestra "El príncipe", las puñaladas por la espalda siempre son posibles, especialmente porque el mazo de cartas está cargado de cartas de eventos y respuestas que cualquier poder puede jugar para interrumpir los planes de los poderes a la cabeza. .

Here I Stand integra religión, política, economía y diplomacia en un diseño basado en tarjetas. Los juegos varían en duración desde 3 a 4 horas para un escenario de torneo hasta juegos de campaña completa que se ejecutan aproximadamente el doble de tiempo. También se incluyen reglas para jugar juegos con 3, 4 o 5 jugadores. El juego de 3 jugadores está tan bien equilibrado como la configuración estándar de 6 jugadores, aprovechando las alianzas naturales de la época.

Jugadores: 2 a 6
Tiempo de Juego: 180-360min
Edad Recomendada: 12+
1,656.48 1656.48 MXN
Sanctum
Sanctum es un juego de estrategia competitivo inspirado en los videojuegos RPG hack-and-slash. Cada jugador controla uno de los cuatro personajes únicos mientras viajan al corazón de la ciudad caída de Sanctum, acumulando sus habilidades y arsenales en el camino para prepararse para la lucha final contra el Señor Demonio.

Varios jugadores pueden sobrevivir a la pelea, pero solo uno puede reclamar la gloria de purificar Sanctum.

La jugabilidad es enérgica, con la posibilidad de turnos superpuestos. Los cuatro personajes tienen conjuntos de habilidades únicos, y subirás de nivel rápidamente, dándote oportunidades frecuentes para elegir nuevas habilidades. Cada decisión cuenta.

Aunque el juego es competitivo, el objetivo es destruir al Señor Demonio, no el uno al otro. Entonces, la interacción del jugador es una carrera en lugar de una pelea: ¿quién está más lejos en el tablero? ¿Quién podrá elegir primero cuando se active un borrador de equipo? ¿Quién obtendrá el beneficio de llegar primero al Señor Demonio? ¿Quién llegará a ese grupo de demonios azules que todos quieren? ¿Quién desbloqueará ese logro y reclamará la bonificación?

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 120min
Edad Recomendada: 12+
1,470.00 1470.0 MXN
499.99 499.99 MXN
1,999.00 1999.0 MXN
Wingspan Expansion Europea
Jugadores: 1 a 5
Tiempo de juego: 40-70min
Edad recomendada: 10+
850.00 850.0 MXN
When I Dream
Ilustrado por 20 reconocidos ilustradores, When I Dream es un storytelling que hará trabajar tu imaginación y tu memoria. En el juego, cada uno de los jugadores asumirá el papel del soñador (usando un antifaz para dormir), mientras que los demás le darán pistas para que adivine la mayor cantidad posible de cartas destapadas en el tablero, con las que, al finalizar su turno, deberá contar una historia como si se tratara de un sueño que quiere recordar. El ganador será aquel que gane más puntos adivinando las cartas y contando el sueño más coherente.

Jugadores: 4 a 10
Tiempo de Juego 40min
Edad Recomendada 10+
990.00 990.0 MXN
Viticulture Español
Jugadores: 1 a 6
Edad Recomendada: 13+.
Tiempo de Juego: 45-90min
1,890.00 1890.0 MXN
Villainous Español
Juego Base
1,379.99 1379.99 MXN
Village
Village es un juego lleno de desafíos tácticos. Un nuevo mecanismo de acción inteligente y único es responsable de mantener los turnos cortos y, sin embargo, tácticamente ricos y llenos de decisiones difíciles. También es única la forma en que este juego trata el delicado tema de la muerte; Como parte natural y perpetua de la vida en la aldea, los pensamientos sobre la muerte lo mantendrán enfocado en la administración inteligente del tiempo.

Parafraseado de la revisión de Opinionated Gamer:

El turno de cada jugador consiste en tomar un cubo y luego realizar la acción del área de donde acaba de tomar el cubo. El tablero tiene múltiples zonas diferentes con atributos específicos, un mercado, una zona de viaje, una zona de artesanía, una iglesia y una casa del consejo. Muchos de estos ofrecen múltiples opciones, por lo que incluso si toma un cubo del área de elaboración, puede obtener un buey, un caballo, un carro, un arado, un pergamino o convertir trigo en oro. Cada zona está sembrada con cubos de cuatro colores más cubos negros que sirven como maldiciones, hay muchos turnos por ronda. Algunas áreas ofrecen puntuación a corto plazo, otras ofrecen puntuación a largo plazo y otras ofrecen solo puntuación al final del juego. La ronda termina cuando no hay cubos en ningún lugar. El juego termina cuando la crónica de la aldea o el cementerio anónimo está lleno.

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 60-90min
Edad Recomendada: 12+
1,450.00 1450.0 MXN