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Juegos de Mesa

The Red Cathedral
Jugadores: 1 a 4
Edad recomendada: 10+
Tiempo de juego: 30-120min
680.00 680.0 MXN
Munchkin (Español)
Jugadores: 3 a 6
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 10+
799.99 799.99 MXN
1,990.00 1990.0 MXN
Hellboy, El juego de Tablero
La Agencia de Inteligencia y Defensa Paranormal (A.I.D.P.) te da la bienvenida, pero no precisamente la más calurosa. En este juego cooperativo te enfrentarás a criaturas sobrenaturales, investigarás amenazas y lucharás por contener a monstruos y alimañas que te aguardan en criptas y salones siniestros. Usa las habilidades de tu personaje y personaliza tus tiradas para salir victorioso. Hellboy es un juego trepidante y estratégico, cuyos componentes (tablero, cartas y miniaturas) te engancharán de principio a fin.

Jugadores: 1 a 4
Tiempo de Juego: 60-90min
Edad Recomendada: 14+
2,923.20 2923.2 MXN
659.99 659.99 MXN
Forbidden Desert
Prepárate para una emocionante aventura para recuperar una legendaria máquina voladora enterrada en lo profundo de las ruinas de una antigua ciudad del desierto. Tendrá que coordinarse con sus compañeros de equipo y utilizar todos los recursos disponibles si espera sobrevivir al calor abrasador y la tormenta de arena implacable. ¡Encuentra la máquina voladora y escapa antes de que todos se conviertan en artefactos permanentes del desierto prohibido!

En Forbidden Desert, una secuela temática de Forbidden Island, los jugadores asumen el papel de valientes aventureros que deben lanzar la precaución al viento y sobrevivir tanto al calor abrasador como a la arena rugiente para recuperar una legendaria máquina voladora enterrada bajo una antigua ciudad del desierto. Si bien presenta un juego cooperativo similar a Forbidden Island, Forbidden Desert es un juego nuevo y fresco basado en un conjunto innovador de mecanismos como un tablero en constante cambio, administración de recursos individuales y un método único para ubicar las partes de la máquina voladora.

Jugadores: 2-5
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
584.64 584.64 MXN
Koba Yakawa
Kobayakawa es un juego de farol y deducción. En este nuevo y elegante juego de Jun Sasaki, los componentes se mantienen al mínimo: solo hay 15 cartas, 32 fichas y el marcador de jugador inicial.

Las reglas son simples:
Al principio, cada jugador recibe 4 fichas. Además, se colocan 8 fichas en el medio de la mesa. Las fichas de repuesto se reservan.
La baraja se baraja y cada jugador recibe una carta boca abajo, una carta adicional boca arriba junto a la baraja (esta carta se llama Kobayakawa).

Cada jugador toma un turno y:
- Roba una carta de su mano y descarta una de sus 2 cartas de mano boca arriba frente a ellos.
- Da la vuelta a la carta superior del mazo para reemplazar el Kobayakawa actual.
Después de que todos los jugadores hayan tomado sus turnos, cada uno debe decidir si quiere quedarse y "luchar" apostando una ficha.
Todos los jugadores que decidieron luchar revelan su carta. El jugador que tiene la carta de menor valor agrega el valor del Kobayakawa actual a su propia carta. El jugador con el número más alto (su propia carta; o su propia carta + el Kobayakawa) gana la ronda y se llevan todas las fichas que los jugadores apostaron, más una ficha de bonificación del medio, se llevan la ficha de jugador inicial para la siguiente ronda. .

En la séptima ronda (cuando solo quedan 2 fichas en el medio), las apuestas y la bonificación se duplican a 2 fichas.
Después de esta séptima ronda, el juego termina y el jugador con más fichas gana el juego.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
292.32 292.32 MXN
Sea of Clouds
En Sea of ​​Clouds, como capitán de un barco pirata volador, recluta una tripulación despiadada, recolecta reliquias y desentierra el mejor ron reuniendo partes del botín. ¡Entonces envía a tus piratas a bordo de barcos enemigos para saquear su tesoro!

En cada ronda del juego, los jugadores se turnan para repartir partes del botín para ganar ron, reliquias, objetos y piratas. En algunas rondas, cuando los barcos vuelan muy juntos, también chocarán en una acción de abordaje, utilizando los efectos de los piratas que hayan recogido para ganar doblones y saquear el botín.

En tu turno, toma la primera de las tres acciones de Botín que hay en la mesa y mírala en secreto. Debes decidir si tomar todas las cartas del recurso compartido y luego agregar la carta superior del mazo boca abajo en este espacio de botín, o dejar el recurso compartido y mirar la siguiente. Si elige hacer lo último, agregue la carta superior del mazo a la Acción que rechazó (o un Doblón, si ya hay tres cartas), aumentando así su valor para el siguiente jugador. Si no le interesan las acciones, tome a ciegas la primera carta del mazo.

El reverso de las cartas te da una pista sobre lo que hay en las próximas acciones: piratas para abordar otros barcos, reliquias legendarias para recolectar, ron para puntuar al final del juego y artículos con efectos permanentes, inmediatos o secretos.

¡Cada 4 o 5 rondas (dependiendo del número de jugadores), ocurrirá la acción de abordaje! ¡Agrega la fuerza de tu Capitán y tus Piratas, aplica cualquier bonificación o penalización y enfréntate a tus dos vecinos! ¡Por cada victoria, tus piratas ganarán doblones o robarán algo de botín! Después de la pelea, todos los piratas son descartados.

El juego termina después de 12 (o 15) rondas. Luego, los jugadores agregan el valor de sus doblones y sus cartas de botín para determinar quién es el ganador.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
682.08 682.08 MXN
Quadropolis
Cada jugador construye su propia metrópolis en Quadropolis (primero anunciado como City Mania), pero están compitiendo entre sí por las tiendas, parques, servicios públicos y otras estructuras que se ubicarán en ellos.

El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda los jugadores primero colocan fichas para la ronda apropiada al azar en una cuadrícula de 5x5. Cada jugador tiene cuatro arquitectos numerados del 1 al 4 y en un turno, un jugador coloca un arquitecto al lado de una fila o columna en la cuadrícula, reclama la ficha que está tan lejos como el número del arquitecto colocado (por ejemplo, la cuarta ficha en para el arquitecto n. ° 4), coloca esa loseta en la fila o columna debidamente numerada en el tablero de ciudad 4x4 del jugador, luego reclama cualquier recurso asociado con la loseta (habitantes o energía).

Cuando un jugador toma una ficha, se coloca una figura en este espacio ahora vacío y el siguiente jugador no puede colocar un arquitecto en la misma fila o columna donde se encontraba esta ficha. Además, no puede colocar un arquitecto encima de otro, por lo que cada ubicación corta las opciones de juego para usted y todos los demás más adelante en la ronda. Después de que todos los jugadores hayan colocado a los cuatro arquitectos, la ronda finaliza, se eliminan todas las fichas restantes y se colocan las fichas de la siguiente ronda.

Después de cuatro rondas, el juego termina. Los jugadores pueden mover a los habitantes y la energía entre sus fichas en cualquier momento durante el juego para ver cómo maximizar su puntuación. Al final del juego, puntúan cada uno de los seis tipos de edificios dependiendo de qué tan bien construyan su ciudad, siempre que hayan activado los edificios con habitantes o energía según sea necesario:

Los edificios residenciales puntúan según su altura
Las tiendas puntúan según la cantidad de clientes que tienen
Los servicios públicos puntúan según el número de distritos de su ciudad que los tengan
Los parques puntúan según la cantidad de edificios residenciales próximos a ellos
Puntaje de puertos basado en la fila o columna más larga de puertos activados en la ciudad
La puntuación de las fábricas se basa en el número de tiendas y puertos adyacentes
Algunos edificios valen puntos de victoria (VP) por sí solos, y una vez que los jugadores suman estos valores con lo que han anotado para cada tipo de edificio en su ciudad, gana quien tenga la puntuación más alta.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 30-60min
Edad Recomendada: 8+
1,023.12 1023.12 MXN
400.00 400.0 MXN
799.00 799.0 MXN
Near and Far
Cuatro vagabundos buscan la Última Ruina, una ciudad que, según las leyendas, contiene un artefacto que concederá los mayores deseos del corazón. Un amor perdido, redención, aceptación, una familia reunida: estos son los fuegos que alimentan los viajes de los vagabundos, pero ¿pueden vencer su propia codicia y demonios internos en el camino?

En Near and Far, tú y hasta tres amigos exploran muchos mapas diferentes en busca de la Última Ruina, reclutan aventureros, buscan tesoros y compiten para ser el viajero con más historia. ¡Debes recolectar comida y equipo en la ciudad para viajes largos a lugares misteriosos, asegurándote de no olvidar suficientes armas para luchar contra bandidos, estatuas vivientes y robots oxidados! A veces, en sus viajes, se encontrará con algo único y uno de sus amigos leerá lo que le sucede en un libro de historias, dándole la opción de reaccionar, creando una historia nueva y memorable cada vez que juegue.

Near and Far es una secuela de Above and Below e incluye un libro de encuentros. Esta vez, los jugadores leen más de diez sesiones de juego para llegar al final de la historia. Cada capítulo se juega en un mapa completamente nuevo con arte y aventuras únicos.

Responde al llamado de las ruinas y comienza tu viaje.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 90-120min
Edad Recomendada: 13+
1,023.12 1023.12 MXN
The Ancient World
Un mundo antiguo olvidado por el tiempo, enormes titanes aterrorizan la tierra. Cinco tribus han estado huyendo de los titanes durante siglos, pero las cosas están a punto de cambiar. Las ciudades-estado en crecimiento se comprometen a terminar con el reino del terror, decididas a enfrentarse a los titanes y hacer del mundo un lugar más seguro para todos. Cada ciudad-estado compite para atraer a las tribus, ansiosas por la fuerza de los pueblos combinados, que ahora están dejando atrás viejas tradiciones con la esperanza de que los titanes puedan ser derrotados de una vez por todas.

En The Ancient World, los jugadores compiten para hacer crecer la ciudad-estado más grande e influyente administrando ciudadanos, tesorería y militares y derrotando a los titanes. Los jugadores se turnan para enviar ciudadanos a realizar acciones especiales o usar cartas militares para atacar a los titanes. Una de las acciones que puede realizar un ciudadano es construir cartas Empire, que dan más ciudadanos, dinero y habilidades.

La influencia de una ciudad-estado en el mundo se mide por los conjuntos de banderas tribales que posee. Cada carta de Imperio tiene uno o más estandartes de tribus, y los estandartes de tribus también se pueden obtener al derrotar a los titanes. Los jugadores obtienen puntos de victoria (VP) por conjuntos de estandartes de tribus. Después de seis rondas, gana el jugador con más PV de los conjuntos de estandartes de tribus.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 90min
Edad Recomendada: 13+
1,023.12 1023.12 MXN
Miguel Strogoff
En Michael Strogoff, basada en la novela de Julio Verne del mismo nombre, los jugadores corren para entregar un mensaje al hermano del Zar, mientras que simultáneamente compiten con un asesino enviado para matar a ese hombre y las fuerzas tártaras que se mueven hacia Moscú. Los jugadores deben ayudarse unos a otros a contener las últimas amenazas, mientras intentan ser los primeros en transmitir ese mensaje.


Jugadores: 1-5
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 12+
876.96 876.96 MXN
1,300.00 1300.0 MXN
Macedonia de Letras (Letter Jam)
Letter Jam es un juego de palabras cooperativo de 2 a 6 jugadores en el que los jugadores se ayudan mutuamente a componer palabras significativas a partir de letras alrededor de la mesa. El truco consiste en sujetar la carta de forma que solo sea visible para otros jugadores y no para ti.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe un juego de cartas con letras boca abajo que se pueden organizar para formar una palabra existente. La configuración se puede preparar mediante el uso de una aplicación de escaneo de tarjetas especial o mediante la selección de palabras entre los jugadores. Luego, cada jugador coloca su primera carta en su stand frente a los otros jugadores sin mirarla, y comienza el juego.

El juego se juega por turnos. Cada turno, los jugadores buscan simultáneamente las letras de otros jugadores para ver qué palabras pueden deletrear (indicando a los demás la longitud de la palabra que pueden inventar). El jugador que ofrece la palabra más larga puede ser elegido como dador de pistas.

El dador de pistas explica su pista colocando fichas numeradas frente a los otros jugadores. El número uno es para el jugador cuya letra aparece primero en la pista, el número dos para la segunda letra, etc. Siempre pueden usar un comodín que puede ser cualquier letra, pero no pueden decirle a los demás qué letra representa.

Cada jugador con una ficha numerada (o fichas) delante de ellos intenta averiguar cuál es su letra. Si lo hacen, colocan la carta boca abajo antes de revelar la siguiente letra. Al final del juego, los jugadores pueden reorganizar las cartas para intentar formar una palabra existente. Luego, todos los jugadores revelan sus cartas para ver si tuvieron éxito o no. Cuantos más jugadores tengan una palabra existente frente a ellos, mayor será su éxito común.

Jugadores: 2-6
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
487.20 487.2 MXN
Los Inseparables
The Grizzled es un juego cooperativo sobre la supervivencia en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial, donde los jugadores ganan o pierden juntos.

En cada ronda, el líder del equipo actual elegirá cuántas cartas robará cada jugador. Luego, dando la vuelta a la mesa, los jugadores deben jugar una carta en su mano o salir de la misión. Cada carta representa amenazas para el equipo (como proyectiles de mortero y condiciones meteorológicas) o rasgos de personalidad negativos (como miedo u obsesión). Al final de la ronda, se agregan más cartas al mazo de robo. El juego termina solo si los jugadores pueden agotar el mazo de robo y sus manos sin dejar que se acabe el tiempo.

Si una amenaza aparece demasiadas veces, el equipo falla en la misión. El equipo debe jugar sus amenazas correctamente para poder avanzar. Sin embargo, la mayor parte de la información en la mano de un jugador permanece secreta durante todo el juego.

Planificación, trabajo en equipo y un poco de suerte son las herramientas que necesitarás para ganar este juego cooperativo para dos a cinco jugadores.

Jugadores: 2 a 5
Tiempo de Juego: 30min
Edad Recomendada: 14+
680.00 680.0 MXN
Medieval Academy
"Escuderos, bienvenidos a la Academia Medieval, el lugar donde se le entrenará para convertirse en un caballero. Tendrá que dominar las artes de las Justas y Torneos, completar misiones peligrosas y pulir su educación. También tendrá que servir el rey, y demuestren que tienen sentido de la caridad y la valentía. Solo uno de ustedes será nombrado caballero por el rey Arturo, así que es hora de demostrar de lo que son capaces ". —Padre Advevan Nicolus Emilius, presidente de la Academia Medieval.

En Medieval Academy, un juego de "familia +", cada jugador asume el papel de un escudero que quiere superar a los demás en las diferentes categorías de entrenamiento para ganar puntos de caballería. Para lograr este objetivo, durante los seis turnos del juego, los jugadores deben redactar sabiamente las cartas que son más útiles para ellos y jugarlas en el momento adecuado para mover sus discos por las pistas de entrenamiento.

Al final del turno VI, el escudero que tenga más puntos de caballería gana el juego y es nombrado caballero por el rey Arturo.

Jugadores: 2 a 5
Tiempo de Juego: 30min
Edad Recomendada: 8+
730.80 730.8 MXN
Entre dos Castillos del Rey Loco Ludwig
¡El rey exige un castillo! Eres un maestro constructor de renombre mundial al que el Rey Loco Ludwig le ha pedido que te ayude a diseñar sus castillos. Los proyectos de tal importancia requieren la experiencia de más de una persona, por lo que para cada tarea se le asigna otro maestro de obras para ejecutar sus grandiosos planes. ¿Tus habilidades de planificación y colaboración serán suficientes para diseñar los castillos más impresionantes del mundo?

Between Two Castles of Mad King Ludwig es un juego competitivo de elaboración de fichas en el que cada ficha es una habitación en un castillo. Trabajas junto con el jugador de tu izquierda para diseñar un castillo, y con el jugador de tu derecha en otro castillo. En cada turno, seleccionas dos fichas de tu mano, las revelas y luego trabajas con tus compañeros para colocarlas. Para ganar, debes compartir tu atención y tu devoción entre dos castillos.

Este juego incluye 147 mosaicos de habitaciones regulares con arte único, 83 otros mosaicos, 20 cartas de bonificación, 7 fichas de castillo de madera personalizadas, 1 marcador de doble cara a todo color y un inserto personalizado de 4 piezas Game Trayz que reduce el tiempo de configuración a menos de 60 segundos.
Esta es una expansión requiere el juego base

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 13+
1,315.44 1315.44 MXN
944.99 944.99 MXN