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Juegos de Cartas

399.01 399.01 MXN
Munchkin (Español)
Jugadores: 3 a 6
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 10+
799.99 799.99 MXN
659.99 659.99 MXN
Koba Yakawa
Kobayakawa es un juego de farol y deducción. En este nuevo y elegante juego de Jun Sasaki, los componentes se mantienen al mínimo: solo hay 15 cartas, 32 fichas y el marcador de jugador inicial.

Las reglas son simples:
Al principio, cada jugador recibe 4 fichas. Además, se colocan 8 fichas en el medio de la mesa. Las fichas de repuesto se reservan.
La baraja se baraja y cada jugador recibe una carta boca abajo, una carta adicional boca arriba junto a la baraja (esta carta se llama Kobayakawa).

Cada jugador toma un turno y:
- Roba una carta de su mano y descarta una de sus 2 cartas de mano boca arriba frente a ellos.
- Da la vuelta a la carta superior del mazo para reemplazar el Kobayakawa actual.
Después de que todos los jugadores hayan tomado sus turnos, cada uno debe decidir si quiere quedarse y "luchar" apostando una ficha.
Todos los jugadores que decidieron luchar revelan su carta. El jugador que tiene la carta de menor valor agrega el valor del Kobayakawa actual a su propia carta. El jugador con el número más alto (su propia carta; o su propia carta + el Kobayakawa) gana la ronda y se llevan todas las fichas que los jugadores apostaron, más una ficha de bonificación del medio, se llevan la ficha de jugador inicial para la siguiente ronda. .

En la séptima ronda (cuando solo quedan 2 fichas en el medio), las apuestas y la bonificación se duplican a 2 fichas.
Después de esta séptima ronda, el juego termina y el jugador con más fichas gana el juego.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
292.32 292.32 MXN
Sea of Clouds
En Sea of ​​Clouds, como capitán de un barco pirata volador, recluta una tripulación despiadada, recolecta reliquias y desentierra el mejor ron reuniendo partes del botín. ¡Entonces envía a tus piratas a bordo de barcos enemigos para saquear su tesoro!

En cada ronda del juego, los jugadores se turnan para repartir partes del botín para ganar ron, reliquias, objetos y piratas. En algunas rondas, cuando los barcos vuelan muy juntos, también chocarán en una acción de abordaje, utilizando los efectos de los piratas que hayan recogido para ganar doblones y saquear el botín.

En tu turno, toma la primera de las tres acciones de Botín que hay en la mesa y mírala en secreto. Debes decidir si tomar todas las cartas del recurso compartido y luego agregar la carta superior del mazo boca abajo en este espacio de botín, o dejar el recurso compartido y mirar la siguiente. Si elige hacer lo último, agregue la carta superior del mazo a la Acción que rechazó (o un Doblón, si ya hay tres cartas), aumentando así su valor para el siguiente jugador. Si no le interesan las acciones, tome a ciegas la primera carta del mazo.

El reverso de las cartas te da una pista sobre lo que hay en las próximas acciones: piratas para abordar otros barcos, reliquias legendarias para recolectar, ron para puntuar al final del juego y artículos con efectos permanentes, inmediatos o secretos.

¡Cada 4 o 5 rondas (dependiendo del número de jugadores), ocurrirá la acción de abordaje! ¡Agrega la fuerza de tu Capitán y tus Piratas, aplica cualquier bonificación o penalización y enfréntate a tus dos vecinos! ¡Por cada victoria, tus piratas ganarán doblones o robarán algo de botín! Después de la pelea, todos los piratas son descartados.

El juego termina después de 12 (o 15) rondas. Luego, los jugadores agregan el valor de sus doblones y sus cartas de botín para determinar quién es el ganador.

Jugadores: 2-4
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
682.08 682.08 MXN
400.00 400.0 MXN
Macedonia de Letras (Letter Jam)
Letter Jam es un juego de palabras cooperativo de 2 a 6 jugadores en el que los jugadores se ayudan mutuamente a componer palabras significativas a partir de letras alrededor de la mesa. El truco consiste en sujetar la carta de forma que solo sea visible para otros jugadores y no para ti.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe un juego de cartas con letras boca abajo que se pueden organizar para formar una palabra existente. La configuración se puede preparar mediante el uso de una aplicación de escaneo de tarjetas especial o mediante la selección de palabras entre los jugadores. Luego, cada jugador coloca su primera carta en su stand frente a los otros jugadores sin mirarla, y comienza el juego.

El juego se juega por turnos. Cada turno, los jugadores buscan simultáneamente las letras de otros jugadores para ver qué palabras pueden deletrear (indicando a los demás la longitud de la palabra que pueden inventar). El jugador que ofrece la palabra más larga puede ser elegido como dador de pistas.

El dador de pistas explica su pista colocando fichas numeradas frente a los otros jugadores. El número uno es para el jugador cuya letra aparece primero en la pista, el número dos para la segunda letra, etc. Siempre pueden usar un comodín que puede ser cualquier letra, pero no pueden decirle a los demás qué letra representa.

Cada jugador con una ficha numerada (o fichas) delante de ellos intenta averiguar cuál es su letra. Si lo hacen, colocan la carta boca abajo antes de revelar la siguiente letra. Al final del juego, los jugadores pueden reorganizar las cartas para intentar formar una palabra existente. Luego, todos los jugadores revelan sus cartas para ver si tuvieron éxito o no. Cuantos más jugadores tengan una palabra existente frente a ellos, mayor será su éxito común.

Jugadores: 2-6
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
487.20 487.2 MXN
Los Inseparables
The Grizzled es un juego cooperativo sobre la supervivencia en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial, donde los jugadores ganan o pierden juntos.

En cada ronda, el líder del equipo actual elegirá cuántas cartas robará cada jugador. Luego, dando la vuelta a la mesa, los jugadores deben jugar una carta en su mano o salir de la misión. Cada carta representa amenazas para el equipo (como proyectiles de mortero y condiciones meteorológicas) o rasgos de personalidad negativos (como miedo u obsesión). Al final de la ronda, se agregan más cartas al mazo de robo. El juego termina solo si los jugadores pueden agotar el mazo de robo y sus manos sin dejar que se acabe el tiempo.

Si una amenaza aparece demasiadas veces, el equipo falla en la misión. El equipo debe jugar sus amenazas correctamente para poder avanzar. Sin embargo, la mayor parte de la información en la mano de un jugador permanece secreta durante todo el juego.

Planificación, trabajo en equipo y un poco de suerte son las herramientas que necesitarás para ganar este juego cooperativo para dos a cinco jugadores.

Jugadores: 2 a 5
Tiempo de Juego: 30min
Edad Recomendada: 14+
680.00 680.0 MXN
Medieval Academy
"Escuderos, bienvenidos a la Academia Medieval, el lugar donde se le entrenará para convertirse en un caballero. Tendrá que dominar las artes de las Justas y Torneos, completar misiones peligrosas y pulir su educación. También tendrá que servir el rey, y demuestren que tienen sentido de la caridad y la valentía. Solo uno de ustedes será nombrado caballero por el rey Arturo, así que es hora de demostrar de lo que son capaces ". —Padre Advevan Nicolus Emilius, presidente de la Academia Medieval.

En Medieval Academy, un juego de "familia +", cada jugador asume el papel de un escudero que quiere superar a los demás en las diferentes categorías de entrenamiento para ganar puntos de caballería. Para lograr este objetivo, durante los seis turnos del juego, los jugadores deben redactar sabiamente las cartas que son más útiles para ellos y jugarlas en el momento adecuado para mover sus discos por las pistas de entrenamiento.

Al final del turno VI, el escudero que tenga más puntos de caballería gana el juego y es nombrado caballero por el rey Arturo.

Jugadores: 2 a 5
Tiempo de Juego: 30min
Edad Recomendada: 8+
730.80 730.8 MXN
Entre dos Castillos del Rey Loco Ludwig
¡El rey exige un castillo! Eres un maestro constructor de renombre mundial al que el Rey Loco Ludwig le ha pedido que te ayude a diseñar sus castillos. Los proyectos de tal importancia requieren la experiencia de más de una persona, por lo que para cada tarea se le asigna otro maestro de obras para ejecutar sus grandiosos planes. ¿Tus habilidades de planificación y colaboración serán suficientes para diseñar los castillos más impresionantes del mundo?

Between Two Castles of Mad King Ludwig es un juego competitivo de elaboración de fichas en el que cada ficha es una habitación en un castillo. Trabajas junto con el jugador de tu izquierda para diseñar un castillo, y con el jugador de tu derecha en otro castillo. En cada turno, seleccionas dos fichas de tu mano, las revelas y luego trabajas con tus compañeros para colocarlas. Para ganar, debes compartir tu atención y tu devoción entre dos castillos.

Este juego incluye 147 mosaicos de habitaciones regulares con arte único, 83 otros mosaicos, 20 cartas de bonificación, 7 fichas de castillo de madera personalizadas, 1 marcador de doble cara a todo color y un inserto personalizado de 4 piezas Game Trayz que reduce el tiempo de configuración a menos de 60 segundos.
Esta es una expansión requiere el juego base

Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 13+
1,315.44 1315.44 MXN
550.00 550.0 MXN
600.00 600.0 MXN
600.00 600.0 MXN
Out Of This World
La vida suele ser bastante para este grupo de adolescentes. Van al instituto, hacen los deberes (a veces) y de vez en cuando pasan la tarde juntos sentados en su banco preferido antes de irse a casa a cenar. Cada día lo mismo. Un suceso inesperado está a punto de sacudir ese mundo tan previsible. Están pasando cosas muy extrañas, pero los adultos no parece que se estén enterando. Solo este pequeño grupo de amigos parece estar a la altura para salvar el mundo. Ha llegado la hora de montarse en las bicicletas… ¡y salir a vivir una aventura! Tendrás que intentar combinar las herramientas adecuadas (como un yoyó, un espray de colores y una linterna) para detener una amenaza sobrenatural. El problema es que durante la fase principal del juego, tan solo uno de los jugadores tiene el derecho de hablar. Tendrás que coordinarte bien para salir victoriosos en vuestra aventura.

Jugadores: 3-5
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 10+
395.00 395.0 MXN
La Tripulación
La Tripulación es un juego en el que seremos astronautas que buscan afirmar la existencia de un misterioso noveno planeta en los confines de nuestro sistema solar. La Tripulación es es un juego de bazas muy particular en el que deberemos colaborar entre todos los jugadores para cumplir una serie de encargos. que conforman un montón de misiones tipo campaña desde la misión 1 a la 50 cada una más difícil que la anterior, pero se pueden ir repitiendo sin problema para lograr llegar a la misión más alta posible. La dificultad está en que cada misión nos dirá quién debe ganar la baza y cómo la debe ganar, suena sencillo pero adicional a esto, la comunicación está muy limitada y será a través de fichas indicativas para interpretar lo que queremos decir.

Jugadores: 2-5
Tiempo de Juego: 20min
Edad Recomendada: 10+
350.00 350.0 MXN
Erase Una Vez...
Si algo destaca de Érase una vez... es su capacidad para encantar a cualquiera, independientemente de su edad y experiencia lúdica. Las reglas sencillas, en las que la imaginación es siempre la mejor estrategia que abre ante los jugadores el mundo de los cuentos de hadas familiar para cualquiera que haya sido (o aún sea) niño, en la forma de un juego de cartas.
El juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Los jugadores crean juntos una historia, utilizando cartas que presentan elementos típicos de los cuentos de hadas, tales como Príncipes, Bosques o Hadas.
Érase una vez es el galardonado juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Un jugador es el Narrador, y empieza a contar una historia haciendo uso de los elementos de los cuentos de hadas que se describen en sus cartas de Historia, guiando la trama hacia su carta de Final. Los otros jugadores utilizan sus propias cartas para interrumpirlo y así asumir ellos el papel de Narrador.
Gana el primer jugador que utilice todas sus cartas de Historia y juegue su carta de Final. Sin embargo, el objetivo del juego no es únicamente ganar, ¡sino divertirse contando una historia juntos!

Jugadores: 3 a 6
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 8+
633.36 633.36 MXN
Loot
Los jugadores envían un barco comercial de gran valor a un viaje en el que deben sobrevivir a una ronda de ataques de los barcos piratas de otros jugadores. Defiende a tus comerciantes con tus propios piratas y junta el botín de tus ataques en otro lugar.

Jugadores: 2 a 8
Tiempo de Juego: 15min
Edad Recomendada: 10+
350.78 350.78 MXN
El Zorro en el Bosque
Jugadores: 2 a 5
Tiempo de Juego: 40-100min
Edad Recomendada: 8+
369.99 369.99 MXN
Serie Q: Sherlock Última Llamada
Jugadores: 1 a 8
Edad recomendada: 8+
Tiempo de juego 60min
185.00 185.0 MXN
Serie Q: Sherlock La Tumba del Arqueólogo
Jugadores: 1 a 8
Edad recomendada: 8+
Tiempo de juego 60min
185.00 185.0 MXN