Last Will (Inglés)

Jugadores: 2 a 5
Edad recomendada: 14+
Tiempo de juego: 45-75min

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    En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irán al sobrino que pueda disfrutar más del dinero. ¿Cómo saber qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y quien pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compre propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndalas como ruinas. Organice una gran fiesta en su mansión o en su barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. Gastar para hacerse rico! Si eres el primero en agotar el dinero disponible, recibirás el resto de su herencia, ah, y ganarás el juego.

    En Last Will , cada jugador comienza con una determinada cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos recaderos y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloque las cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; los cuatro mazos regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman un mazo propio. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.

    Luego, cada jugador elige un plan para la ronda, con cada plan indicando el número de cartas que el jugador saca (tomadas inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos chicos de los recados puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda, y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego para esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) chico(s) de los recados, siendo esas acciones:
    • Tome una carta en exhibición y agréguela a su mano.
    • Saca una carta de cualquier mazo normal: cada jugador puede elegirla solo una vez.
    • Visite la ópera y gaste $2.
    • Ajustar los modificadores de valor en el mercado inmobiliario.
    • Tome una extensión de tablero de jugador, lo que le da espacio para jugar más cartas

    Luego, los jugadores toman acciones en el orden de juego para esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en su tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar a acompañarte en eventos o gastos recurrentes; por supuesto, ¡debes traer una cita a la ópera o un caballo en tu yate! – para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para impulsar aún más tu despilfarro.

    Al final de cada ronda, debe descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede ir a la quiebra si tiene propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es vendiéndolas, lo que lamentablemente pone el dinero en tus manos a menos que la depreciación sea intensa o manipules el mercado.

    Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en bancarrota y el juego termina al finalizar esa ronda; de lo contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tiene menos dinero (o incluso el que está más endeudado) gana.