Es un juego de control de territorio con un elemento de construcción de mazos.
Cada jugador lidera una casa de Drow en una sección de la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada. La casa Drow está representada por una baraja de cartas, y cada carta es un esbirro en la baraja de ese jugador. Cada súbdito pertenece a uno de los cinco aspectos de la sociedad Drow, y esos aspectos corresponden a diferentes estrategias en el juego, por ejemplo, los súbditos maliciosos se destacan en asesinar a las tropas de los oponentes, mientras que los súbditos ambición son mejores para reclutar súbditos adicionales y promover súbditos a tu "interior". circle ", que es una zona especial que aumenta su valor al final del juego.
Cuando configuras el juego, creas un mazo de 80 cartas mezclando dos medios mazos de 40 cartas, siendo los medios mazos Drow, Dragons, Demons y Elementals.
Un mercado central tiene nuevos secuaces que se pueden reclutar a través de la influencia, uno de los dos recursos del juego; las cartas compradas se colocan en su pila de descarte, luego se mezclan con otras cartas en su mazo cuando sea necesario. El otro recurso es el poder, que te permite colocar tropas en el tablero de juego, expandir tus fuerzas por el mapa de la Infraoscuridad, manipular los acontecimientos de la ciudad y asesinar a las tropas enemigas.
Los jugadores ganan puntos controlando sitios, reclutando minions valiosos, promoviendo minions a su círculo íntimo y asesinando tropas, y quien termine el juego con más puntos gana.
Cada jugador lidera una casa de Drow en una sección de la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada. La casa Drow está representada por una baraja de cartas, y cada carta es un esbirro en la baraja de ese jugador. Cada súbdito pertenece a uno de los cinco aspectos de la sociedad Drow, y esos aspectos corresponden a diferentes estrategias en el juego, por ejemplo, los súbditos maliciosos se destacan en asesinar a las tropas de los oponentes, mientras que los súbditos ambición son mejores para reclutar súbditos adicionales y promover súbditos a tu "interior". circle ", que es una zona especial que aumenta su valor al final del juego.
Cuando configuras el juego, creas un mazo de 80 cartas mezclando dos medios mazos de 40 cartas, siendo los medios mazos Drow, Dragons, Demons y Elementals.
Un mercado central tiene nuevos secuaces que se pueden reclutar a través de la influencia, uno de los dos recursos del juego; las cartas compradas se colocan en su pila de descarte, luego se mezclan con otras cartas en su mazo cuando sea necesario. El otro recurso es el poder, que te permite colocar tropas en el tablero de juego, expandir tus fuerzas por el mapa de la Infraoscuridad, manipular los acontecimientos de la ciudad y asesinar a las tropas enemigas.
Los jugadores ganan puntos controlando sitios, reclutando minions valiosos, promoviendo minions a su círculo íntimo y asesinando tropas, y quien termine el juego con más puntos gana.
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de Juego: 60min
Edad Recomendada: 12+
D&D Tyrants of The Dark
$ 1,350.00