¿Tenéis vértigo? Vamos a poner a prueba nuestra valentía frente a las alturas, en este circuito de escalada. No miremos hacia abajo, es mejor tener controlado los pasos que hay que dar en la pista inclinada, pues calcular mal las distancias nos puede costar un resbalón en esta carrera hacia la cima. Trepemos con decisión y pisando con fuerza las presas de la pared, para escalar en esta competición de altitud y tocar primero la cumbre.
Empezando por el jugador inicial y en sentido horario, cada jugador podrá hacer en su turno una de las siguientes acciones.
Acción preparar
Si el jugador activo quiere escalar, primero tiene que hacerse con alguna que otra cuerda que le permita ir de una presa a otra. Para ello, acude a la reserva de cuerdas para llevarse una.
Puede elegir de qué color la quiere, pero estará obligado (al menos a priori) a tomar la más corta de dicho color. En el caso de que necesite una más larga, tendrá que deshacerse de alguno de los mosquetones que tenga en su haber. Colocamos el mosquetón sobre la cuerda más corta y así podemos llevarnos la de tamaño superior disponible, pudiendo repetir dicha acción si contamos con más mosquetones.
Si tomamos una cuerda que tenga algún mosquetón sobre ella, nos los llevamos a nuestra reserva personal para utilizarlos en turnos posteriores.
Así, los jugadores irán acumulando cuerdas (hasta un máximo de 3) que emplearán en la próxima acción para escalar por el rocódromo.
PD: si tenemos ya 3 cuerdas y queremos una nueva, podemos tomarla siguiendo las reglas anteriormente mencionadas, aunque estaremos obligados a devolver una de las que tengamos en mano.