En Lost Cities: Roll & Write , desea comenzar sus expediciones en los seis caminos de colores con los números más pequeños posibles en los dados. Cada turno, decide si continuar con una expedición o comenzar una nueva. Los campos de aceleración y los artefactos brindan oportunidades para avanzar rápidamente, pero deberá considerar cuidadosamente qué caminos tomar en qué tirada. Si haces un buen progreso, la victoria te espera, pero si una expedición se atasca, ¡perderás puntos tan rápido como los ganaste!
Más detalladamente, cada jugador tiene su propia hoja de puntuación, que tiene ocho columnas: seis columnas de colores que combinan con los colores de Lost Cities (rojo/naranja/amarillo/verde/azul/morado), una columna de artefactos y una columna de dados. . Completará o marcará todas estas columnas de abajo hacia arriba.
En un turno como jugador activo, tiras los seis dados (tres dados de colores de seis caras y tres dados de diez caras numerados del 0 al 9), luego eliges un dado numérico y un dado de color, luego marca este número en esta columna de color en tu hoja Si elige 0 y no ha comenzado esta columna de color, puede marcar el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Si elige un número que no sea 0 y no ha comenzado esta columna, escriba el número en el espacio inferior de la columna; si ha comenzado esta columna, puede agregar otro número a esta columna solo si tiene el mismo valor o más. (Un 0 se escribe como 10 en una columna). Otros jugadores eligen un dado de número y un dado de color de los dos que quedan, luego marcan una de sus columnas de manera similar.
Si coloca un número en una flecha en una columna, entonces puede "acelerar" cualquier columna de color llenando el espacio vacío más abajo con el mismo número actualmente en la parte superior de esa columna. Si escribes sobre otra flecha, ¡entonces aceleras una vez más! Si coloca un número en un cuadro de artefactos, entonces marca un espacio en la columna de artefactos. Si ha llenado los nueve espacios en una columna y puede escribir un número allí una vez más, en su lugar marca un artefacto.
Si lo desea, puede negarse a elegir una combinación de números y colores. Si lo hace, entonces marca un dado en la columna de dados.
Si escribe un número en el séptimo cuadro en una columna de color o marca el séptimo espacio en la columna de artefactos o dados, y es el primer jugador en hacerlo, obtendrá una "bonificación de puente" de 20 puntos por ser el primer jugador en cruzar ese puente.
Si marca el noveno espacio en la columna de dados, se considera que está "agotado", pero continúa jugando. El juego termina después del turno en el que todos los jugadores están agotados o se han cruzado los ocho puentes. Luego, los jugadores obtienen puntos para cada columna de color en función de la cantidad de espacios que han llenado, duplicando esta puntuación, ya sea positiva o negativa, si han marcado el círculo de "doble punto" en la parte inferior de la columna. Los jugadores también obtienen puntos por el número de espacios marcados en las columnas de artefactos y dados, pero si estás agotado, obtienes 0 puntos para esa columna. Agregue sus puntos de bonificación de puente a la suma de estas ocho columnas, y quien tenga la puntuación más alta gana.