Desde hace algún tiempo, el Laberinto Mágico es asaltado periódicamente por aventureros sin escrúpulos, que roban incesantemente en las mismas cuatro tiendas. ¡Que extraño! Debido a esta alarmante observación, la Dirección ha instalado nuevos sistemas de seguridad para disuadir nuevos actos deshonestos.
La expansión Maximum Security no solo da vida a los guardias del centro comercial de Magic Maze , sino que también proporciona una serie de otros módulos que le permitirán personalizar su experiencia. Hay dos tipos diferentes de módulos: ayudantes y desafíos, que disminuyen o aumentan la dificultad. Te guiarán paso a paso a través de todos los módulos, y cada uno de ellos viene con un tutorial que te ayudará a practicar las nuevas reglas antes de agregarlas a tus juegos "reales" de Magic Maze.
Ayudantes:
- Pozos de ventilación: el enano puede abrir pozos de ventilación para que todos los héroes se muevan rápidamente de un extremo al otro.
- Brechas en los muros: el bárbaro puede traspasar los muros del centro comercial para que todos los héroes puedan atravesarlo.
- Hechizos: el mago puede lanzar 2 hechizos entre 10 disponibles, con efectos instantáneos o temporales.
- Telequinesis: el elfo puede mover los mosaicos del centro comercial.
- Fichas antiestrés: puedes usarlas en cualquier momento para permitir una discusión, intercambiar mosaicos de acción o girar el cronómetro de arena.
- Mapas y espacios de exploración automática: ¡explora el centro comercial mucho más rápido!
- Sala de control: usa ese espacio especial para enviar a los guardias a los espacios Vortex.
Desafíos:
- Guardia: un héroe y un guardia no pueden permanecer ni pasar a través de una loseta del centro comercial donde se encuentra el otro tipo de peón. Mueves a los guardias como si fueran héroes.
- Guardias de refuerzo: estos guardias extra se añaden cuando se comete el robo.
- Sala de guardia: si un héroe y un guardia están (por error) en la misma casilla, el héroe queda atrapado y debe ser liberado.
- Espectador: un Héroe y el Espectador no pueden pararse ni pasar a través de una loseta del Centro Comercial donde se encuentra el otro tipo de peón. Un héroe debe estar en un espacio de Mando para mover al Espectador.
- Sensor: un Héroe no puede permanecer en un espacio cubierto por el sensor. Un héroe debe estar parado en un espacio de Control para girar el sensor.
- Escape bloqueado: un héroe debe estar parado en un espacio de Código para que el enano pueda escapar.
Todos estos módulos ofrecen más opciones para hacer de Magic Maze una experiencia más intensa y desconcertante.