7 Wonders: Babel incluye dos módulos para usar con el juego base 7 Wonders, y pueden usarse individualmente o juntos en cualquier combinación con otras expansiones.
En la mitad de 7 Wonders: Babel, los jugadores redactan fichas de un cuarto de círculo al comienzo del juego antes de redactar cualquier otra cosa; cada ficha representa una ley que afecta a todos los jugadores en caso de que se ponga en juego, por ejemplo, todas las cartas de recursos individuales proporcionan un número infinito de recursos en cada turno, o los ganadores en conflictos militares reciben menos puntos de lo normal.
Durante el juego, los jugadores ahora tienen una opción adicional al descartar una carta. En lugar de ganar tres monedas, colocan una de estas fichas en el siguiente espacio abierto en una pantalla circular; la ley de esta loseta permanece en vigor hasta el final del juego o hasta que esté cubierta. (Si se coloca una quinta ficha, por ejemplo, se coloca encima de la primera ficha jugada). Al final del juego, los jugadores reciben puntos según la cantidad de fichas que jugaron.
En la segunda mitad de 7 Wonders: Babel, una de las cinco cartas de grandes proyectos específicos de cada edad se revela al azar al comienzo de cada edad, y se colocan varias fichas en ella, según la cantidad de jugadores. Esta carta impone un impuesto a los jugadores que quieran jugar cartas de cierto color. Cuando un jugador paga este impuesto, toma una de las fichas de esta carta de ley. Al final de la era, si se han eliminado todas las fichas, los jugadores reciben una bonificación (que se muestra en la tarjeta) por cada ficha que tengan; si quedan fichas en la carta, se penaliza a cada jugador que no tenga ficha.
Así como el costo de las tarjetas aumenta en cada época, también aumenta la cantidad de recursos necesarios para pagar el impuesto.
En la mitad de 7 Wonders: Babel, los jugadores redactan fichas de un cuarto de círculo al comienzo del juego antes de redactar cualquier otra cosa; cada ficha representa una ley que afecta a todos los jugadores en caso de que se ponga en juego, por ejemplo, todas las cartas de recursos individuales proporcionan un número infinito de recursos en cada turno, o los ganadores en conflictos militares reciben menos puntos de lo normal.
Durante el juego, los jugadores ahora tienen una opción adicional al descartar una carta. En lugar de ganar tres monedas, colocan una de estas fichas en el siguiente espacio abierto en una pantalla circular; la ley de esta loseta permanece en vigor hasta el final del juego o hasta que esté cubierta. (Si se coloca una quinta ficha, por ejemplo, se coloca encima de la primera ficha jugada). Al final del juego, los jugadores reciben puntos según la cantidad de fichas que jugaron.
En la segunda mitad de 7 Wonders: Babel, una de las cinco cartas de grandes proyectos específicos de cada edad se revela al azar al comienzo de cada edad, y se colocan varias fichas en ella, según la cantidad de jugadores. Esta carta impone un impuesto a los jugadores que quieran jugar cartas de cierto color. Cuando un jugador paga este impuesto, toma una de las fichas de esta carta de ley. Al final de la era, si se han eliminado todas las fichas, los jugadores reciben una bonificación (que se muestra en la tarjeta) por cada ficha que tengan; si quedan fichas en la carta, se penaliza a cada jugador que no tenga ficha.
Así como el costo de las tarjetas aumenta en cada época, también aumenta la cantidad de recursos necesarios para pagar el impuesto.
Jugadores: 2 a 7
Tiempo de Juego: 45min
Edad Recomendada: 10+
7 Wonders Babel,
$ 799.99