That Time You Killed Me es un juego narrativo abstracto sobre el tiempo y el asesinato que presenta nuevos escenarios con reglas y componentes únicos a medida que juegas. Al igual que con cualquier juego sobre jugar a través del tiempo, debes jugar este contenido en un orden estricto e inalterable .
Para configurar, coloque tres tableros de juego en una fila para representar el pasado, el presente y el futuro. Cada jugador comienza con una pieza de jugador en la misma ubicación en cada tablero de 4x4, y el jugador inicial tiene su ficha de enfoque en el pasado mientras que el otro la tiene en el futuro.
En un turno, elija una sola copia de usted mismo en el tablero donde se encuentra su ficha de enfoque, luego realice dos acciones con esta copia, siendo las acciones el movimiento a un espacio ortogonal adyacente, el viaje en el tiempo hacia adelante al siguiente tablero (no se permite viajar del pasado al futuro) o el viaje en el tiempo de regreso al tablero anterior, dejando una copia de usted mismo en la ubicación actual cuando lo haga. Claro, viajaste al pasado, pero si te quedas el tiempo suficiente, volverás al punto de partida, ¡así que ahora también estás allí! Al final de tu turno, mueve tu ficha de enfoque a un tablero diferente.
Según las reglas básicas, asesinas una copia de tu oponente empujándolo contra la pared del tablero de juego. Tienes un número limitado de copias tuyas en reserva, y las copias asesinadas no regresan a tu reserva porque sería asqueroso. Si te quedas sin copias, ya no puedes viajar al pasado ya que no puedes dejar una copia de ti mismo.
Si en tu turno, tu oponente tiene copias de sí mismo en un solo tablero, ¡tú ganas!
¡Juega a través de cuatro capítulos de dificultad creciente, agrega más travesuras salvajes de viajes en el tiempo y desbloquea más contenido a medida que dominas el juego!