El Imperio del Sol

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    El Imperio del Sol, es el primer juego de cartas (CDG) que acerca el sistema a un clásico juego de guerra hexagonal, al tiempo que conserva toda la tensión y la incertidumbre que la gente espera de un CDG. Los jugadores interpretan el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras diriges tus fuerzas por todo el mundo, desde India hasta Hawái y desde Alaska hasta Australia. Esto está representado en un solo mapa basado en una proyección de áreas iguales de 1942 de todo el escenario del conflicto.

     

    Como en otros juegos que usan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas incluso cuando ocultan sus intenciones y trampas a su oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de opciones estratégicas claras. El enfoque está en dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Los japoneses al principio del juego tienen el desafío de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar tratando de lograr el máximo daño a las unidades veteranas japonesas difíciles de reemplazar.

     

    El combate se basa en llevar con éxito fuerzas combinadas terrestres, aéreas y marítimas superiores a un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aéreo-naval, el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles da como resultado que un bando prevalezca en la batalla.

     

    La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de Estados Unidos. Los japoneses ganan el juego al obligar a Estados Unidos a negociar una paz, que no se logró históricamente. Los japoneses logran esto sacando a países como India, China y Australia de la guerra, mientras causan bajas masivas a los Estados Unidos. La entrega de la bomba atómica en su programa histórico no es una garantía, a menudo requiere la Operación Olímpica y la invasión de Japón. A menudo es en su hora más oscura cuando los japoneses encuentran la victoria.

     

    Si eres fanático de los CDG, EotS lleva el género a una dirección familiar, pero nueva. Si eres fanático de los clásicos juegos de guerra hexagonales, este juego tiene todas las características que te llevaron a este pasatiempo en primer lugar, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es complejo, pero fácil de aprender.


    Jugadores: 1 a 2

    Tiempo de juego: 360min

    Edad recomendada: 12+